Описание способов, как метить карты
Меченые карты это не только приспособление для выигрыша, но и удачное решение для фокусников и трюкачей. Существует множество способов пометить карты.
Причем и самостоятельно, используя только свои силы, и приобретя уже с завода крапленую колоду. Рассмотрим варианты крапа при различных условиях.
Способы нанесения метки до игры или как сделать меченые карты
Из нескольких колод можно собрать одинаковые масти или ряд карт по старшинству и таким образом пометить их.
Возможно самостоятельное изготовление крапленой колоды, однако, важно быть очень осторожным.
Как метить карты во время игры?
Самый распространенный способ с минимальным процентом разоблачения – невидимая краска.
Специальный раствор, который наносится на карту прямо в ходе игры и остается незамеченным без специального оборудования.
Так, изобретатель этого раствора вместе со своей дамой сердца проделывали этот шулерский трюк следующим образом. Девушка садилась за игральный стол и начинала партию.
Через какое-то время она открывала свою дамскую сумочку под предлогом проверить макияж и опускала пальцы в губку, пропитанную таким раствором. Затем брала в руки карты и оставляла метки.
Для того, чтобы самой видеть крапленые участки, она использовала с виду совершенно обычные очки.
Обратите внимание
Однако на самом деле на стеклах этих очков нанесено было напыление, позволяющее видеть следы раствора, то есть это были очки для меченых карт.
Сам изобретатель делал то же самое, только пальцы опускал в пачку сигарет, пропитанных таким веществом, а дальше уже накатанная схема. Знаменитая пара шулеров заработала не один миллион за свою находчивость.
Так, выглядит карта при обычном рассмотрении, а так при взгляде на нее в специальных очках.
Это важно! Можно попытаться использовать и более простой способ пометить карты во время игры. Например, слегка деформировать нужную или затереть угол. Однако это гораздо более рискованно и заметно окружающими.
Поэтому на вопрос как лучше сделать меченые карты, ответ один: УФ-нанесение и использование очков. Как это выглядит в действии можно посмотреть тут:
Наука на месте не стоит и опытные шулера и люди, зарабатывающие на этом деле, сегодня предлагают более продвинутые и модернизированные способы крапления.
Как метят карты при помощи цифровой техники
Один из вариантов, это использование инфракрасной видеокамеры как приложения к крапленым картам. Суть заключается в прикреплении камеры практически в любое место (часы, картину, люстру и другие предметы). Шулер через дисплей телефона или другой экран может видеть изображение, подающееся с камеры. На карты нанесена также специальная ИК-краска.
Преимущество такого метода в том, что ни один прибор, а тем более, человеческий глаз не сможет разоблачить метки. Только ИК-камера способна их видеть. Выглядит это примерно вот так:
Другой способ современного крапа это сканер-камера с наушником, передающим информацию. Это также дополнение к меченым картам. Суть в том, что на бока карты наносится штрих-код сложной природы.
Важно
Распознать его может только сканер-камера, которая преобразует информацию в нужный вариант и передает в наушник, через который ее получает человек.
Преимущества в том, что такие штрих-коды невозможно увидеть никаким способом.
Использование контактных линз в распознавании меток
Существует способ метить карты чтобы было видно через линзы.
Тут пути два:
- метки сделаны для распознавания УФ-фильтром;
- крапы для обнаружения ИК-спектром.
В обоих случаях вещество, которое нужно нанести на карты, находится в свободном доступе. Используя интернет, любой всегда найдет, где его приобрести. К тому же можно вообще не утруждаться, а заказать комплект, включающий в себя колоду уже меченых карт и линзы к ней для распознавания.
Удобство в применении линз очевидно. Они не изменяют цвет радужки глаза, не увеличивают видимую толщину хрусталика и не приносят дискомфорта хозяину. Также они абсолютно безвредны для здоровья, независимо от времени их применения. Незаметный способ сделать себя богатым.
Как выглядит в действии применение ИК-контактных линз можно увидеть здесь:
Статья была полезной? Поделись ей в соц. сетях:
Обман в покере. Часть 2. Меченые карты ― PromoPlay — товары для покера
Будьте бдительны! Не стоит игнорировать проблему меченых карт, так как вы не получите полного наслаждения от игры с испорченной колодой.
Более того, вы можете проигрывать значительные суммы денег, всего лишь из-за маленького пятнышка на рубашке одной карты. Проверяйте карты перед каждой игрой.
Открывайте новую колоду на виду у всех игроков и требуйте того же от других, это заверит всех, что колода еще не использовалась и не помечена.
В зависимости от профессионализма и сноровки мошенника – шулера, игральные карты могут быть помечены так, что это будет заметно только при тщательном рассмотрении карт (на свет или на ощупь). Карты, используемые во время игры, могут быть промаркированы до начала турнира, дома или в покерном клубе, или во время самой игры, независимо от обстановки.
Таким образом, отметка на игральных картах может быть сделана одним из способов:
Пометить игральные карты, не применяя дополнительные устройства, можно просто ногтем. К примеру, создать небольшой скол на грани карты, сделать неглубокую бороздку или затереть рисунок рубашки. Обычно такие дефекты создаются невольным путем и постепенно накапливаются с течением времени использования колоды. Игральные карты с пластиковым покрытием больше всего подвержены механической маркировке. Легко наносится во время игры, легко читается другими игроками.
Внимательные игроки обращают внимание на особенности графики рубашки карт. Если рубашка игральных карт выполнена без полей (из ромбов, которые переплетаются между собой), то существует вероятность, что на разных картах рисунок будет смещен в сторону. Некоторые недобросовестные и неизвестные производители выпускают карты с разным рисунком. С первого взгляда, такие карты не отличаются друг от друга, хотя и взяты из одной колоды, но при близком рассмотрении, разница очевидна.
Более продвинутые мошенники используют сложный рисунок рубашки игральных карт, добавляя небольшие элементы в узор. Такой крап навряд ли заметят остальные игроки во время турнира, а обнаружить его можно только при тщательном рассмотрении. Лучшего способа маркировки игральных карт не существует. Обнаружить отличия в дизайне можно быстрым перелистыванием колоды (эффект мультфильма). Требует подготовки перед игрой.
Маркировка карт с помощью фломастера, карандаша или ручки — очень простой способ. Обычно делается маленькая точка или тоненький штрих в определенном месте рубашки карты. Сложен в применении во время игры, не считая случаев, когда карты пачкаются от пролитых напитков или просто от грязных рук. Такие карты следует сразу заменить.
Этот метод подразумевает наличие специальных чернил, в виде небольшой подушечки и специальные очки. В удобное время, мошенник незаметно промаркирует нужную ему карту чернилами. Специальные чернила, будут невидимы невооруженным глазом, но отлично просматриваться сквозь специальные очки. Легкое применение маркировки во время игры.
Наколотые карты
Для такого вида крапа, потребуется специальный инструмент или просто игла. Для большего эффекта (менее заметного крапа) углубление делается в месте рисунка, а лучше на линии.
Легко обнаруживается, как и дилером при тасовании колоды, так и другими игроками, а оправдывается несовершенством материала игральных карт. Будьте уверены, таких карт вы не найдете ни у одного профессионального производителя.
Непросто сделать прокол во время игры.
Применение нескольких методов на одной карте одновременно крайне редко, так как повышает вероятность обнаружения крапа. С другой стороны (тоже редко) в одной колоде могут находиться карты с разной маркировкой. Например, тузы проколоты, а двойки помечены слабозаметной царапиной. Скорее всего, будет помечена только одна карта, и шулер обязательно дождется момента, когда она ляжет на стол.
Совет
Играя в игорных заведениях, обращайте внимание на игральные карты, используемые за вашим покерным столом.
Возможно, клуб просто экономит на новых картах, и метки образовались естественным путем (или с помощью игроков или дилеров), постоянные игроки уже сделали для себя определенные выводы и пользуются этим для достижения более значимых результатов. Не стоит стесняться, хорошая практика просить заменить колоду, если вы считаете карты краплеными.
В настоящее время, крапленые карты доступны всем желающим, кто хочет достичь результата нечестным путем. В продаже можно найти, как и готовую колоду, так и специальный инвентарь для обработки карт (дырокол, чернила).
Чаще всего, продающиеся колоды или отдельные карты (старшие карты), делаются из карт общеизвестных брендов COPAG, Modiano, Fournier и др., остается лишь подменить нужную карту. Если карты с индивидуальным дизайном, то крап будет сделан во время игры.
Реже продаются карты неизвестных брендов, или просто карты для фокусников.
Обращая пристальное внимание на используемые игральные карты, не забывайте, что вас могут обманывать другим мошеническим способом: сговором, добавлением фишек из кармана или простой ловкостью рук.
Tweet
Крапленые карты в покере – помеченная колода
Крапленые карты – это игральные карты, которые тайно были помечены на рубашке.
В стандартной покерной колоде задние стороны карты являются идентичными, так что невозможно отличить карты, просто посмотрев на их рубашку. Это очень важно для защиты целостности игры, и сохранить равные условия для всех игроков.
Некоторые игроки не хотят честной игры, и пытаются получить несправедливое тактическое преимущество над своими противниками, даже если это означает мошенничество.
Один из самых распространённых и опасных типов мошенничества является использование помеченных карт.
Обратите внимание
Игроки могут помечать карты большим количеством способов. Обычно это делается путём изменения или пометки задней стороны карты таким образом, что это может увидеть только мошенник. Карточные мошенники часто имеют сложные модели, которые могут обеспечить маркировку незаконным путём.
Мошенник может отметить карты слегка обжимая угол, делая царапины рубашки кольцом или ногтём, или маркируя заднюю часть карты чернильнымии пятнами. В более сложных операциях мошенничества маркировка будет напечатана на рубашках карт, но вы должны знать, где её искать.
Эта маркировка позволяет мошеннику прочитать содержимое рук своих оппонентов и не быть обнаруженным.
Иногда задняя часть карты может стать повреждённой из-за случайных повреждений или нормального износа. Если какой-либо из игроков или дилер видит какие-либо пятна маркировки или другие дефекты карты в то время, как раздача находится в процессе, он может попросить замену.
Когда человек видит испорченную карту, он может заменить испорченную одну испорченную карту или заменить всю колоду.
Для защиты игроков каждый игрок имеет право потребовать, чтобы новая колода была введена в игру, если они видят, или вы подозреваете, что что-то не так с текущей колодой в игре. Это может быть достигнуто путём обращения к дилеру «замените колоду».
Очевидно, что вопрос с краплёными картами ограничен карточными клубами и казино. В онлайн покер-румах используются виртуальные рубашки карт, которые, само собой, не могут быть отмечены.
Большинство маркировок, которые вы замечаете, будет случайным. Это очень редкие случаи, когда краплёную колоду обнаруживают в казино, особенно, когда колода маркирована на задней стороне карт. Мошенники в казино подлежат аресту и жёстким правовым санкциям. Кроме того, пометить колоду эффективно и незаметно очень сложно, когда идёт игра.
Важно
Гораздо, гораздо легче отметить колоду раньше времени или использовать заранее помеченную колоду, а затем подсунуть крапленые карты в игру. Это, вероятно, потребует сговора между игроками-мошенниками, а также дилером и мошенником.
В то время как мошенники время от времени делают попытки пометить карты в игре, сговор между игроками и персоналом казино является очень редким явлением.
Вы сможете понять, если маркировка на колоде была сделана случайно или намеренно. Зачастую мошенник решает пометить только несколько карт в колоде, и обычно сильные карты. Маркируют часто только тузов. Иногда подвергаются маркировке и случайные карты низкого ранга. Наибольшее количество случайных маркировок представляют из себя очевидные царапины на задней стороне карт.
Такие дефекты почти всегда случайны. Маркировка, сделанная специально, всегда крошечная и почти незаметна, но вы можете увидеть их в одном месте, так как это упрощает чтение карт мошеннику. К примеру, все тузы могут быть отмечены в одном месте, пиковые карты – в другом, карты-картинки – в третьем.
Мошенник может затем оценить эти различные маркировки для точного определения карт, которые держит противник.
Как уже указывалось ранее, риск стать жертвой мошенничества имеется только в карточных клубах и казино, а в онлайн-покере он как таковой отсутствует.
Тем не менее, на сегодняшний день уважающие себя и беспокоящиеся о своей репутации казино устанавливают камеры наблюдения, и тщательно следят за безопасностью, по этой причине крапленые колоды встречаются довольно редко.
Однако в домашних и частных играх риск стать жертвой мошенников по-прежнему велик, особенно, если вы не знакомы со своими оппонентами. В таких играх, как правило, принимаются лишь минимальные меры защиты от мошенников и команд, игроки должны быть начеку и знать об опасностях быть обманутым.
Совет
Безусловно, играть в домашних играх может быть интересно и выгодно, так что это совсем не означает, что вас будут пытаться обмануть в каждой такой игре, тем не менее, вы должны знать об опасностях и о том, как можно избежать этого.
Читать онлайн «Тюремная энциклопедия» автора Кучинский А В — RuLit — Страница 70
«Крап» — пометка игральных карт, благодаря которой игрок располагает их в нужном порядке и, зная их значение, составляет при игре нужное для себя сочетание. Дефекты на картах должны быть незаметны для противников. Такая пометка может быть «на глаз», «на ощупь». Игральные карты, продаваемые в магазинах, годятся не для всех игр, в частности, для тех, где нужное расположение карт зависит от растасовки. Поэтому такие карты «затачиваются», иногда расклеивают, удаляя внутренний слой, и в зависимости от вида игры «заряжают». Крупные шулеры подчас берут в магазине несколько колод карт, затачивают их и возвращают продавцу, договорившись с ним о том, что когда они будут покупать карты, продавец подаст им именно эти колоды. Такой прием применяется с целью убеждения противника в том, что игра будет идти без обмана. Сведущие люди поговаривают, что высококлассные шулеры имели «своих» продавцов практически во всех магазинах, где шла торговля игральными картами. Но эта механика уже отошла в прошлое: сегодня карточные колоды можно встретить на каждом шагу. Ими торгуют в киосках, магазинах, с лотков и базарных прилавков. Когда шулер имеет дело не с меченой колодой, он попытается ее «закрапить» во время игры, по мере оборота карт. Скажем, ногтем проведет черточку у края карты. После чего эта карта уже определяется на ощупь. Шулеры, работающие таким способом, постоянно удаляют кожу с кончиков пальцев, повышая таким образом их чувствительность.
Внешняя сторона карт, так называемая «рубашка», состоит из переплета ромбов и множества тонких линий. Это своеобразные «дактилоскопические» признаки карт: типография не может и не пытается повторить одну и ту же комбинацию линий на двух и более картах. Другими словами, каждая «рубашка» имеет свой отличительный знак, распознать который и пытается шулер. Он покупает множество колод и формирует из них одну. В новой комбинированной колоде достоинство карт четко разграничивается. Например, «рубашка» тузов имеет цельные ромбы, десятки — половинчатые, короли — слегка подрезанные и т.д. Часто крапят колоду добавочными линиями. При фабричной печати используются красные и зеленые линии различной толщины. Утолщая ту или иную линию, можно разграничить карты по мастям. Пиковая масть — толстая линия в правом углу, червовая — в левом. Та же ситуация и с зелеными линиями. Еще один из приемов крапления колоды — образование толстой и тонкой точки в белом ромбе, что вырисовывается в правом углу. Большая точка вверху ромба — пики, внизу — трефы, справа — черви, слева — бубны. Ставя маленькую точку возле большой, можно пометить практически все карты — от туза до шестерки (если колода в 32 карты — семерки).
«Держка» — один из технических приемов шулеров: сдача партнеру вместо верхней или нижней карты — другой. Держка может проводиться «на глаз», «на щуп», смотря по тому, каким образом помечены карты, а также «угловою», «верховою» и «боковою», в зависимости от места пометки карты, которого касается пальцами шулер, вытаскивая ее из колоды.
«Заправка» — умышленный проигрыш с целью разжигания азарта у «лоха» при игре в карты, а также незаметная пометка карт.
«Кидать метлу» — шулерский прием, используемый при игре «третями», когда мечущий карты игрок подбрасывает противнику карты уже отыгранные, чем лишает партнера шансов на выигрыш.
«Коцка» — крапление карт, как правило, четырех тузов и четырех десяток, у которых лицевая сторона шероховата в одном направлении. Все остальные карты с тыльной стороны шероховаты в другом направлении. При тасовке такие карты слипаются, и опытный игрок знает, какая карта у него под рукой; пометка карт с помощью расплавленного парафина, в который опускаются все углы карты. При этом нужные карты имеют больший или меньший угол, что позволяет игроку определять их значение.
«Боковая точка» — способ пометки карт, при котором карты затачиваются сбоку, что позволяет при тасовке располагать их в нужном порядке и манипулировать теми из них, которые выгодны шулеру.
«Братское окошко» — отверстие прямоугольной формы в первом слое игральной карты со вставленными внутрь передвигающимися знаками, с помощью которых можно изменять значение карты в нужном для шулера сочетании.
«Двойниковая точка» — способ пометки, при котором нужные карты с одного из углов осторожно затачиваются на фаску, т.е. под углом к торцевой части карты, затем по диагонали затачиваются, но уже с другой стороны. Если такие карты сложить друг с другом, то они как бы склеиваются, а отточенные под углом торцы образуют острый угол и при тасовке такие карты не разъединяются, что позволяет шулеру манипулировать ими. Иногда такая заточка делается по всей боковой части карты, что позволяет вести растасовку их сбоку, а в первом случае — только с угла.
«Мебель» — сообщник шулера, не умеющий применять шулерские приемы, но принимающий участие в картежной игре, когда мало партнеров. Как правило, он разыгрывает из себя рискованного игрока. Расчет с ним ведется только для вида. В то же время он получает определенный процент с выигранной шулером суммы.
«На глаз» — способ пометки игральной карты, который позволяет игроку определить ее значение по внешнему виду. Наиболее простой пометкой является нарушение глянцевой поверхности карты ластиком. Такие пометки может заметить под определенным углом освещения лишь тот, кто их сделал.
«На щуп» — пометка игральных карт, значение которых определяется на ощупь пальцами игрока. Наиболее простые пометки — наколки, сделанные на уголках карт, но это, как правило, у неопытных игроков. В других случаях применяется «заточка», иногда углы нужных карт слегка затираются наждачной бумагой. Иногда углы карт расклеивают, между слоями закладывают мельчайшие крупинки стекла, и карту снова склеивают. Крупинка стекла или песчинка могут быть вклеены и в другие места карт. Можно помечать карту маленькой точкой бесцветного клея в определенном месте. В других случаях карту расклеивают и из нее либо удаляют внутренний слой, чтобы она была тоньше, либо внутрь вклеивают бумагу, и карта становится толще.
Что значит крапленые карты
Крапление или расстановка незаметных знаков на картах — прием, который позволяет шулерам ориентироваться в колоде, сдавать и вытягивать нужные карты. Существует огромное количество приемов, которыми пользуются нечестные игроки.
Содержание статьи
- Наиболее популярные способы
- Оригинальные решения
Шулеры могут заранее изготовить колоду с подсказками или расставить их по ходу игры. Проблема первого варианта в том, что игроки могут отказаться играть предложенной колодой, второй вариант просто менее точный.
Один из самых известных и распространенных способов называется «коцка». У крапленых подобным образом карт (обычно это тузы и десятки) лицевая сторона обрабатывается таким образом, что становится шероховатой в одном направлении, а у остальных шероховатой делают «рубашку».
При тасовке карты слипаются, позволяя шулеру с уверенностью предполагать, какая карта у него в руках.
Расплавленный парафин нередко используют для крапления. В него опускают углы карты на разную глубину, что позволяет в дальнейшем их различать. В результате обработанные углы легко нащупываются пальцами во время тасовки.Один из самых простых способов крапления — боковая точка.
На боковые грани карт наносятся насечки или точки, которые довольно легко нащупыываются чувствительными пальцами.Следующий способ крапления тоже требует чувствительных кончиков пальцев — на поверхности карты (обычно в каком-либо углу) иголкой ставят простой знак из точек, по которому можно определить значение карты.
Человек с грубыми и нетренированными пальцами подобный значок просто не заметит.Некоторые шулеры стирают глянцевую поверхность «рубашки» карты при помощи обычного ластика. При правильном освещении они могут различать подобные пометки, практически невидимые окружающим людям.
Многие нечестные игроки используют интересное свойство фабричных красок. Если положить обычную колоду ненадолго в сырое место, гуммиарабик, входящий в большинство фабричных красок, размягчается и становится достаточно липким.
При сдаче карт достаточно крепко прижимать колоду большим пальцем левой руки, простые карты без картинок скользят легко и без усилий при этом методе сдачи, а вот карты-картинки с внушительной площадью закраски липнут к нижним.
Если игра началась с обычной колодой, шулер старается поставить крап непосредственно во время игры.
Для этого он ногтем проводит черточки у краев карты, после чего легко определяет ее на ощупь во время дальнейших раздач. Шулеры, которые специализируются на краплении колод в процессе игры, обладают очень тонкой кожей на пальцах, которая обеспечивает высокую чувствительность.
Видео по теме
Распечатать
Что значит крапленые карты
Карточная терминология
Здесь мы предоставим перечень карточных терминов с определениями, что они означают для карточного фокусника. Игры с картами бывают очень разнами, терминология при этом остается неизменной.
ПОЛНАЯ КОЛОДА
Обратите внимание
52 карты четырех мастей: бубны, трефы, червы и пики — 13 карт каждой масти от Туза через Короля… с Джокером в качестве дополнительной карты.
Здесь мы предоставим перечень терминов с определениями, что они означают для карточного фокусника.
ПОЛНАЯ КОЛОДА
Обратите внимание
52 карты четырех мастей: бубны, трефы, червы и пики — 13 карт каждой масти от Туза через Короля… с Джокером в качестве дополнительной карты.
ВЕРХ КОЛОДЫ
Так называют верхнюю часть колоды или самую верхнюю карту, когда карты в колоде, то есть вся колода обращена лицевой стороной вниз.
НИЗ КОЛОДЫ
Нижняя часть колоды или самая нижняя карта в том же положении.
ЛИЦО
Лицевая сторона карты, на которой обозначено ее достоинство.
РУБАШКА
Обратная сторона карты с геометрическим или иным рисунком, который одинаков для всех карт одной колоды.
ГЕОМЕТРИЧЕСКАЯ РУБАШКА
Рубашка любой колоды карт, рисунок на которой выполнен в виде повторяющегося геометрического узора.
РУБАШКА С КАРТИНКОЙ
Рубашка любой колоды карт, выполненная в виде картинки. Картинкой может быть изображение собаки, кошки или пейзаж «Великий Каньон». Поскольку с такой рубашкой выпускают в основном «новые» карты, то они малопригодны для карточных фокусов, за исключением особых случаев, таких как карточные веера.
КАРТА С БЕЛОЙ КРОМКОЙ НА РУБАШКЕ
Большинство карт с ГЕОМЕТРИЧЕСКОЙ РУБАШКОЙ имеют белую окантовку по внешней кромке рубашки. (Есть исключение: стиль «пчелка».) Белая окантовка очень важна при демонстрации многих фокусов, описанных в учебнике.
При белой окантовке рубашки становится незаметной карта, лежащая в колоде лицом вверх, когда все остальные карты в колоде лежат лицом вниз, поскольку белые кромки лица карты выглядят точно так же, как и белая окантовка рубашки.
ФОСКА
Любая карта в любой колоде от двойки до десятки и туз.
ДВОЙКА
Карта с двумя очками.
ТРОЙКА
Карта с тремя очками.
ФИГУРА
Все Валеты, Дамы и Короли.
КОЛОДА КАРТ ОБЫЧНОГО РАЗМЕРА, ИЛИ ПОКЕРНАЯ
Колода игральных карт стандартных размеров шириной 2 дюйма (63,5 мм).
КОЛОДА КАРТ ДЛЯ БРИДЖА
Колода игральных карт, размер которых несколько меньше, чем у обычных карт: они имеют ширину 57,15 мм. Иногда при некоторых фокусах удобнее пользоваться картами для бриджа из-за их маленькой ширины.
Важно
Многие фокусники работают только с покерными картами, в то время как другие предпочитают карты для бриджа, поскольку ими легче манипулировать.
Кроме того, большинство специальных «колод фокусника» обычно делают на основе карт для бриджа.
ГИГАНТСКАЯ КАРТА
Очень большие карты, как правило, по размеру в четыре раза больше обычных игральных карт.
ТЕХНИЧЕСКИЙ ЗАХВАТ
Способ удержания колоды в левой руке для сдачи карт. Указательный палец левой руки охватывает торцевую кромку колоды, а средний, безымянный и мизинец правую боковую сторону, большой палец располагается сверху (как показано на рисунке).
Этот захват удобнее, и его можно считать более профессиональным, чем стандартное положение колоды в руке для сдачи, поскольку указательный палец закрывает торец, что свидетельствует о «честности» сдачи.
ТЕХНИЧЕСКИЙ ЗАХВАТ обязателен почти во всех фокусах, связанных со «сдачей», поэтому работа в таком захвате станет для вас со временем естественной и легкой. Он очень важен и для более сложных трюков, таких как «Второй» или «Низ».
ТАСОВАНИЕ КОЛОДЫ КАРТ СВЕРХУ ВНИЗ
ТАСОВАНИЕ КОЛОДЫ КАРТ ПРОЛИСТЫВАНИЕМ ИЛИ ТАСОВАНИЕ «ХВОСТ ГОЛУБЯ»
СНИМАТЬ КОЛОДУ
ОДНО СНЯТИЕ Удалить часть карт с верха колоды, положить их рядом с оставшейся частью колоды и «завершить снятие», положив нижнюю часть колоды поверх верхней части.
ДВОЙНОЕ ИЛИ МНОГОКРАТНОЕ СНЯТИЕ Разделить колоду на более чем две стопки, а затем сложить ее снова, но не в прежнем порядке.
ЛОЖНОЕ СНЯТИЕ
Любое снятие колоды, после которого карты остаются в прежнем порядке расположения.
ЛОЖНОЕ ТАСОВАНИЕ
Любое тасование, после которого карты остаются в прежнем порядке расположения.
СДАЧА
Совет
Удаление карт из колоды, производимое по одной карте или группами карт. Хотя сдачу обычно производят двумя руками, можно проделать эту операцию и одной рукой.
СТАНДАРТНОЕ ПОЛОЖЕНИЕ ДЛЯ СДАЧИ
Колода находится в левой руке и покоится на ладони, причем четыре пальца лежат на правой боковой кромке колоды, а большой палец — сверху колоды. В таком положении большой палец сдвигает карту на кончики остальных пальцев таким образом, что появляется возможность вытянуть карту правой рукой и произвести сдачу каждой карты.
СТАНДАРТНАЯ СДАЧА
Карты сдаются лицом вниз по одной и укладываются на стол, каждая очередная карта на предыдущую. Карты в колоде после такой сдачи располагаются в порядке, обратном первоначальному.
СДАЧА С ПЕРЕВОРОТОМ
Карты сдают с верха колоды, которая обращена рубашкой вверх, но при сдаче укладывают лицом вверх. В этом случае карты в колоде после сдачи располагаются не в обратном, а в прямом порядке относительно колоды в первоначальном положении.
КОЛОДА КАРТ, РУБАШКИ КОТОРЫХ ИМЕЮТ ХАРАКТЕРНЫЙ РИСУНОК
Характерным рисунком рубашки в таких картах обычно служит картинка, в которой легко различимы правая и левая сторона.
Такую колоду можно использовать в качестве «колоды для фокусов», уложив карты таким образом, что картинка на рубашке всех карт обращена в одну сторону. Предложите выбрать карту, когда ее вам возвратят, просто поверните карту, укладывая ее в колоду.
ТЕПЕРЬ ИЗОБРАЖЕНИЕ НА КАРТИНКЕ ОБРАЩЕНО В ДРУГУЮ СТОРОНУ. Просматривая затем колоду, вы по картинке, обращенной в другую сторону, найдете выбранную карту.
ПРИНУДИТЕЛЬНЫЙ ВЫБОР
Зритель выбирает (загадывает) определенную вами карту или карты, думая, что осуществляет СВОБОДНЫЙ выбор. ПРИНУДИТЕЛЬНЫЙ ВЫБОР
КОЛОДА ПРИНУДИТЕЛЬНОГО ВЫБОРА
Обратите внимание
Колода карт одного достоинства. Обычно верхняя или нижняя карта такой колоды имеет другое достоинство, чтобы зритель ничего не заподозрил.
КОЛОДА ПРИНУДИТЕЛЬНОГО ВЫБОРА ИЗ ДВУХ КАРТ
Колода карт, в которой верхняя половина колоды содержит карты одной масти и одного достоинства, а нижняя половина состоит из одинаковых карт, но другой масти и другого достоинства. Применяется для принудительного выбора двух разных карт, причем карты раскладывают так, чтобы первый зритель сделал выбор из верхней половины колоды, а второй — и нижней.
КОЛОДА ПРИНУДИТЕЛЬНОГО ВЫБОРА ИЗ ТРЕХ КАРТ
Такая же колода, как и в предыдущей статье, но из трех частей с тремя картами.
КОЛОДА ПРИНУДИТЕЛЬНОГО ВЫБОРА 50 на 50
Колода, в которой верхняя часть состоит из одинаковых карт, а нижняя часть из обычного набора карт разных мастей и достоинств.
Имея такую колоду, фокусник, демонстрируя ее подлинность, разворачивает перед зрителем колоду веером, держа ее лицом вверх, но не доходит до нижней ее половины, затем переворачивает колоду лицом вниз и навязывает зрителю выбор карты из той части, которая теперь стала верхней.
КАРТА-УКАЗАТЕЛЬ
Любая карта, которая используется в качестве «ключевой» для определения какой-либо другой карты в колоде. Вот примеры карт-указателей:
Короткая карта
Длинная карта — карта несколько большей длины по сравнению с остальными в данной колоде. Большая длина карты позволяет мгновенно отыскать ее в колоде.
КЛЮЧЕВАЯ КАРТА
Любая карта, которой можно воспользоваться как картой-указателем.
ВЫЯВЛЕНИЕ КАРТЫ
Любой способ, позволяющий «найти» или «выявить» загаданную карту, после того как она возвращена в колоду.
КАРТА С ДВОЙНЫМ ЛИЦОМ
Специальная карта для фокусов, имеющая ЛИЦО с обеих сторон.
КАРТА С ДВОЙНОЙ РУБАШКОЙ
Специальная карта для фокусов, имеющая РУБАШКУ с обеих сторон.
ПОДГОТОВКА
Любая подготовительная обработка колоды перед выступлением, а во многих случаях и во время выступления, в результате которой карты в колоде располагаются в определенном порядке или карта помещается в определенное место.
ПОДГОТОВЛЕННАЯ КОЛОДА
Важно
Колода «обработанная» или колода, в которой карты были уложены особым образом до начала представления.
СКЛАД
Любая часть колоды, содержащая карты, уложенные особым образом.
ОТСЧЕТ КАРТ с укладкой в том же порядке.
ОТСЧЕТ КАРТ с укладкой в обратном порядке.
ТРЮК
«Тайное» движение при работе с картами, которое зрителям неизвестно, например, «Двойной подъем», «Сброс» и так далее.
ДВИЖЕНИЕ
«Движение» может быть тайным — в таком случае это трюк — или определенной обработкой колоды или карты, которую зрителю позволено «видеть», например снятие колоды.
РАЗЛОМ
СБРОС
НАМЕК
Тайно пометить карту, когда колода находится в руке и тасуется.
ДВОЙНОЙ ПОДЪЕМ
ПРОБЛЕСК
Позволить зрителю мельком увидеть лицо карты.
КОНТРОЛЬ
Любой способ (обычно неизвестный зрителю), позволяющий исполнителю узнать расположение отдельной карты или карт в колоде.
В этом учебнике данный термин используется очень широко и в большинстве случаев связан с возвращением в колоду карты, выбранной зрителем, и со способностью фокусника «контролировать» карты, то есть переместить ее на верх колоды, вниз или в то место, где она должна быть для исполнения фокуса.
ПРИСПОСОБЛЕНИЕ
Любое тайное приспособление для осуществления фокуса. Аудитория обычно о существовании приспособления не подозревает.
ОТКРЫТИЕ КАРТЫ
Действие, венчающее многие карточные фокусы, когда загаданная или выбранная зрителем карта волшебным образом определена и предъявляется аудитории.
ПЕРЕВЕРНУТАЯ КАРТА
Любая карта, лежащая лицом вверх в колоде, повернутой лицом вниз, или любая карта, лежащая рубашкой вверх в колоде, где остальные карты лежат рубашкой вниз.
ДЕМОНСТРАЦИЯ
Демонстрация искусства владения картами. «Демонстрация» обычно не связана с трюками, хотя может быть важной частью некоторых фокусов. Примерами искусства может быть раскладывание Колоды Веером в одной руке, Колода как Пружинка, Колода как Лента, Снятие Колоды одной рукой и так далее.
ВЕЕР
Количество карт, удерживаемых одной рукой в виде веера.
«ВОЛШЕБНАЯ ПЕТЛЯ»
Очень полезное для многих фокусов приспособление из клейкой целлофановой ленты. Есть два вида целлофановой ленты: обычная конторская клейкая с одной стороны и клейкая с двух сторон, которую называют двойной клейкой лентой.
Совет
Как вы позднее поймете, двойная клейкая лента очень полезна для фокусника, в частности, в том случае, если аудитория не подозревает о ее существовании. Если вы хотите проделать фокус, требующий двойной клейкой ленты, а ее под рукой нет, то сделайте волшебную петлю сами.
Для этого возьмите обычную конторскою клейкую ленту и сделайте из нее петлю, как показано на рисунке, КЛЕЙКОЙ СТОРОНОЙ НАРУЖУ. Теперь положите эту петлю на плоскую поверхность и выпрямите ее в двойную клейкую ленту, которой сможете воспользоваться для любой надобности.
Ссылки на Волшебную Петлю вы найдете во многих местах этой книги, и теперь вы всегда сможете сделать это полезное приспособление для многих фокусов из обычной конторской ленты «скотч».
Миф об убийственной покерной колоде
В кино летящая карта выглядит настолько опасной, что поневоле веришь, что этот кусочек пластика действительно может глубоко порезать тело человека.
Но обычная (именно стандартную карту мы рассматриваем, а не стальные пластинки с заточкой) игральная карта имеет очень маленький вес.
И это логично, иначе перед тем как перетасовать покерную колоду, нужно было бы ходить в тренажёрку!
Карта из пластика весит около 1 мг и не летает как пуля. Можно натренироваться и метать пластик так, чтобы он в полёте быстро вращался вдоль своей оси. Тогда можно добиться более-менее высокой скорости и силы удара. В результате травмированными окажутся… помидор, клубника или даже лист бумаги! А как же огромные кровавые раны на шее человека? Это киношные трюки!
«Разрушители Легенд» и покерная колода
В 2011-м на Discovery Channel появился эпизод MythBusters под названием Killer Deck, где многострадальные экспериментаторы Джейми и Адам проверили на себе режущую силу карт. К съемкам привлекли и Рикки Джея — фокусника и автора книги «Карты как оружие». Маг признался ведущим, что «убивающие карты» — миф!
Но Джейми и Адам не оставили попыток насмерть порезать пластиковой картой модель из желатина. Как ни старались экспериментаторы, «смертельное оружие» лишь уныло шлёпалось о мишень, заставляя её саркастически колыхаться.
Затем ведущие шоу подключили электродвижок для запуска пластинки со скоростью 241,4 км/ч. Джейми мужественно пожертвовал собой ради правды и выставил своё голое тело в качестве мишени. Эээ… Результат от нападения движка с картой на человека был плачевным, но не для жертвы — чуть розоватые ссадины никак не могут отразиться на здоровье!
Вывод: обычная игральная карта в качестве оружия — миф.
Иллюзионисты с картами
Номера, где иллюзионисты метают карты, предназначены для того, чтобы отвлечь внимание от какой-то манипуляции. Зрители смотрят на разноцветные кусочки пластика, врезающиеся во фрукты или фигурки из тонкого стекла и рыхлого пенопласта, и думают, что карта — это опасная штука. Но такие фокусы иллюзионистов не более чем сочетание тренировки и правильного выбора мишени.
Маги даже соревнуются в искусстве метания карт. Действующий рекорд дальности принадлежит Рику Смиту, запулившему пластик на 65,96 метров. Эта попытка оказалась и самой быстрой — 148 км/ч.
А интернет покоряет «Фруктовый ниндзя» — китайский повар, рубящий овощи в салат картами. Его рекорд — 12 огурцов за 47,2 секунды!