Планирование процессов
Существует достаточно большой набор разнообразных алгоритмов планирования, которые предназначены для достижения различных целей и эффективны для разных классов задач. Многие из них могут использоваться на нескольких уровнях планирования. В этом разделе мы рассмотрим некоторые наиболее употребительные алгоритмы применительно к процессу кратковременного планирования.
Простейшим алгоритмом планирования является алгоритм, который принято обозначать аббревиатурой FCFS по первым буквам его английского названия – First-Come, First-Served (первым пришел, первым обслужен). Представим себе, что процессы, находящиеся в состоянии готовность, выстроены в очередь.
Когда процесс переходит в состояние готовность, он, а точнее, ссылка на его PCB помещается в конец этой очереди. Выбор нового процесса для исполнения осуществляется из начала очереди с удалением оттуда ссылки на его PCB.
Обратите внимание
Очередь подобного типа имеет в программировании специальное наименование – FIFO1, сокращение от First In, First Out (первым вошел, первым вышел).
Такой алгоритм выбора процесса осуществляет невытесняющее планирование. Процесс, получивший в свое распоряжение процессор, занимает его до истечения текущего CPU burst . После этого для выполнения выбирается новый процесс из начала очереди.
Таблица 3.1.
Процесс
p0
p1
p2
Продолжительность очередного CPU burst
13
4
1
Преимуществом алгоритма FCFS является легкость его реализации, но в то же время он имеет и много недостатков. Рассмотрим следующий пример. Пусть в состоянии готовность находятся три процесса p0, p1 и p2, для которых известны времена их очередных CPU burst .
Эти времена приведены в таблице 3.1. в некоторых условных единицах.
Для простоты будем полагать, что вся деятельность процессов ограничивается использованием только одного промежутка CPU burst , что процессы не совершают операций ввода-вывода и что время переключения контекста так мало, что им можно пренебречь.
Если процессы расположены в очереди процессов, готовых к исполнению, в порядке p0, p1, p2, то картина их выполнения выглядит так, как показано на рисунке 3.2. Первым для выполнения выбирается процесс p0, который получает процессор на все время своего CPU burst , т. е. на 13 единиц времени.
После его окончания в состояние исполнение переводится процесс p1, он занимает процессор на 4 единицы времени. И, наконец, возможность работать получает процесс p2. Время ожидания для процесса p0 составляет 0 единиц времени, для процесса p1 – 13 единиц, для процесса p2 – 13 + 4 = 17 единиц.
Таким образом, среднее время ожидания в этом случае – (0 + 13 + 17)/3 = 10 единиц времени. Полное время выполнения для процесса p0 составляет 13 единиц времени, для процесса p1 – 13 + 4 = 17 единиц, для процесса p2 – 13 + 4 + 1 = 18 единиц.
Среднее полное время выполнения оказывается равным (13 + 17 + 18)/3 = 16 единицам времени.
Рис. 3.2. Выполнение процессов при порядке p0,p1,p2
Если те же самые процессы расположены в порядке p2, p1, p0, то картина их выполнения будет соответствовать рисунку 3.3. Время ожидания для процесса p0 равняется 5 единицам времени, для процесса p1 – 1 единице, для процесса p2 – 0 единиц. Среднее время ожидания составит (5 + 1 + 0)/3 = 2 единицы времени.
Важно
Это в 5 (!) раз меньше, чем в предыдущем случае. Полное время выполнения для процесса p0 получается равным 18 единицам времени, для процесса p1 – 5 единицам, для процесса p2 – 1 единице.
Среднее полное время выполнения составляет (18 + 5 + 1)/3 = 8 единиц времени, что почти в 2 раза меньше, чем при первой расстановке процессов.
Рис. 3.3. Выполнение процессов при порядке p2, p1, p0
Как мы видим, среднее время ожидания и среднее полное время выполнения для этого алгоритма существенно зависят от порядка расположения процессов в очереди.
Если у нас есть процесс с длительным CPU burst , то короткие процессы, перешедшие в состояние готовность после длительного процесса, будут очень долго ждать начала выполнения.
Поэтому алгоритм FCFS практически неприменим для систем разделения времени – слишком большим получается среднее время отклика в интерактивных процессах.
Модификацией алгоритма FCFS является алгоритм, получивший название Round Robin (Round Robin – это вид детской карусели в США) или сокращенно RR. По сути дела, это тот же самый алгоритм, только реализованный в режиме вытесняющего планирования.
Можно представить себе все множество готовых процессов организованным циклически – процессы сидят на карусели. Карусель вращается так, что каждый процесс находится около процессора небольшой фиксированный квант времени, обычно 10 – 100 миллисекунд (см. рис. 3.4.).
Совет
Пока процесс находится рядом с процессором, он получает процессор в свое распоряжение и может исполняться.
Рис. 3.4. Процессы на карусели
Реализуется такой алгоритм так же, как и предыдущий, с помощью организации процессов, находящихся в состоянии готовность, в очередь FIFO. Планировщик выбирает для очередного исполнения процесс, расположенный в начале очереди, и устанавливает таймер для генерации прерывания по истечении определенного кванта времени. При выполнении процесса возможны два варианта.
- Время непрерывного использования процессора, необходимое процессу (остаток текущего CPU burst ), меньше или равно продолжительности кванта времени. Тогда процесс по своей воле освобождает процессор до истечения кванта времени, на исполнение поступает новый процесс из начала очереди, и таймер начинает отсчет кванта заново.
- Продолжительность остатка текущего CPU burst процесса больше, чем квант времени. Тогда по истечении этого кванта процесс прерывается таймером и помещается в конец очереди процессов, готовых к исполнению, а процессор выделяется для использования процессу, находящемуся в ее начале.
Рассмотрим предыдущий пример с порядком процессов p0, p1, p2 и величиной кванта времени равной 4. Выполнение этих процессов иллюстрируется таблицей 3.2.
Обозначение “И” используется в ней для процесса, находящегося в состоянии исполнение, обозначение “Г” – для процессов в состоянии готовность, пустые ячейки соответствуют завершившимся процессам.
Состояния процессов показаны на протяжении соответствующей единицы времени, т. е. колонка с номером 1 соответствует промежутку времени от 0 до 1.
Таблица 3.2.
Время
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
p0
И
И
И
И
Г
Г
Г
Г
Г
И
И
И
И
И
И
И
И
И
p1
Г
Г
Г
Г
И
И
И
И
p2
Г
Г
Г
Г
Г
Г
Г
Г
И
Первым для исполнения выбирается процесс p0. Продолжительность его CPU burst больше, чем величина кванта времени, и поэтому процесс исполняется до истечения кванта, т. е. в течение 4 единиц времени. После этого он помещается в конец очереди готовых к исполнению процессов, которая принимает вид p1, p2, p0.
Следующим начинает выполняться процесс p1. Время его исполнения совпадает с величиной выделенного кванта, поэтому процесс работает до своего завершения. Теперь очередь процессов в состоянии готовность состоит из двух процессов, p2 и p0. Процессор выделяется процессу p2.
Он завершается до истечения отпущенного ему процессорного времени, и очередные кванты отмеряются процессу p0 – единственному не закончившему к этому моменту свою работу.
Время ожидания для процесса p0 (количество символов “Г” в соответствующей строке) составляет 5 единиц времени, для процесса p1 – 4 единицы времени, для процесса p2 – 8 единиц времени. Таким образом, среднее время ожидания для этого алгоритма получается равным (5 + 4 + 8)/3 = 5,6(6) единицы времени.
Полное время выполнения для процесса p0 (количество непустых столбцов в соответствующей строке) составляет 18 единиц времени, для процесса p1 – 8 единиц, для процесса p2 – 9 единиц. Среднее полное время выполнения оказывается равным (18 + 8 + 9)/3 = 11,6(6) единицы времени.
Легко увидеть, что среднее время ожидания и среднее полное время выполнения для обратного порядка процессов не отличаются от соответствующих времен для алгоритма FCFS и составляют 2 и 8 единиц времени соответственно.
На производительность алгоритма RR сильно влияет величина кванта времени. Рассмотрим тот же самый пример с порядком процессов p0, p1, p2 для величины кванта времени, равной 1 (см. табл. 3.3.).
Время ожидания для процесса p0 составит 5 единиц времени, для процесса p1 – тоже 5 единиц, для процесса p2 – 2 единицы. В этом случае среднее время ожидания получается равным (5 + 5 + 2)/3 = 4 единицам времени.
Среднее полное время исполнения составит (18 + 9 + 3)/3 = 10 единиц времени.
Таблица 3.3.
Время
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
p0
И
Г
Г
И
Г
И
Г
И
Г
И
И
И
И
И
И
И
И
И
p1
Г
И
Г
Г
И
Г
И
Г
И
p2
Г
Г
И
При очень больших величинах кванта времени, когда каждый процесс успевает завершить свой CPU burst до возникновения прерывания по времени, алгоритм RR вырождается в алгоритм FCFS.
При очень малых величинах создается иллюзия того, что каждый из n процессов работает на собственном виртуальном процессоре с производительностью ~ 1/n от производительности реального процессора. Правда, это справедливо лишь при теоретическом анализе при условии пренебрежения временами переключения контекста процессов.
В реальных условиях при слишком малой величине кванта времени и, соответственно, слишком частом переключении контекста накладные расходы на переключение резко снижают производительность системы.
Round Robin
Round Robin (RR) – это вышивальная игра, популярная во всём мире, участники которой вышивают друг для друга мотивы на выбранные темы. Существует несколько разновидностей RR.
Робины бывают:
— Несюрпризные несерийные, — Несюрпризные серийные, — Сюрпризные макетные, — Сюрпризные немакетные, — Картинные
О каждом расскажу позже, пока немного о самой игре.
Почему игра называется Round Robin? В переводе с английского языка сочетание «round robin» означает «круговая система». Раньше этот термин использовался в основном применительно к спорту. По системе Round Robin проводят соревнования и тренировки. Но к 2000 году понятие расширилось и стало знакомо не только спортсменам и их болельщикам, но и рукодельницам по всему миру.
Рукодельницы освоили правила общения на форумах не хуже техник вязания или вышивания и стали активно общаться с единомышленниками в сети.
История Робина такова: сначала Робин на просторах Рунета существовал только в теории. Его обсуждали, пытались понять что к чему и зачем вообще это надо. Пока в 2004 не перешли к практике и этот рукодельный год единогласно был назван «годом Робина».
По признанию рукодельниц с одного русскоязычного форума, первые шаги Робина по России были настолько неуверенными, что в итоге вся игра сошла на нет. Благо, такой печальный опыт не напугал наших мастериц и был дан очередной старт.
С тех пор практически на любом рукодельном форуме можно увидеть тему «Робин».
Обратите внимание
На форуме создается темка о предложении поиграть и рукодельницы собираются в команду. Количество участниц обговаривается так же в теме, существуют робины и на 4 участниц и даже на 14, чем больше участников, тем больше размер самого робина.
(этот факт не мало важен, так как потом ведь нужно и оформить RR) Когда количество участниц набрано, руководитель составляет «путь робина», составляется он так, что бы получился круг, я это делала прямо по карте, для того что бы максимально сократить почтовые пересылки.
Но самое интересное, что в Москву от меня посылка идет дольше чем в Краснодарский край, хотя Москва от меня всего в 4 часах пути. Так что еще и не угадаешь как дело пойдет. Поэтому робин это не быстрая игра, длится он может 2-3 года.
Я участвую в трех робинах, и самый первый робин идет уже 1 год, хотя количество участниц 9 человек, а вот третий робин за 4 месяца прошел уже не мало, и участниц у нас 14!!! Еще продвижение робина зависит от того кто в команде (быстро ли участница вышивает, и достаточно ли у нее времени на любимое занятие) и конечно от самих выбранных сюжетов!!! Если темы робинов простые и не очень объемные, то дело движется быстрее. К примеру у меня попадались сюжеты на столько простые, что вышивались за 1-3 дня, а бывают сюжеты размером 100*100 клеточек, что конечно не вышьешь за пару дней, на такой сюжет у меня ушло 1,5 месяца!!! Но картиночка на столько позитивная, что о размере и не думаешь совсем. Поэтому часто при создании нового робина пишут размеры, обычно не больше 100*100 клеточек, но существует RRL — Light. B Round Robin лайт вышиваются мотивы небольшого размера — около 40Х40 крестиков. Это – разновидность игры для самых нетерпеливых.
Итак, суть игры Round Robin заключается в следующем:
1. Собирается команда из нескольких игроков.
2. Каждый участник определяется с выбором темы своего робина, и создает свою темку с описанием того что будет, пожеланиями к вышиванию (во сколько нитей, направление крестика и т.д.
) и конечно все необходимые схемы должны быть (если это не сюрпризный робин) затем размечает участки для будущей вышивки по количеству игроков (размечать лучше нитками, чтобы избежать в последующем проблем со стиркой канвы).
Располагать сегменты можно как угодно, ведь это Ваш Робин, и он будет вышиваться для Вас.
3. Если робин сюрпризный — то хозяйка вышивает свой фрагмент и говорит просто тему, в этом случае участники будут представлять, что именно Вы хотите получить, и смогут искать подходящие схемы до получения Вашей канвы.
4. Обговаривается начало старта робина и когда все участники закончили свои сюжеты, они отправляют их бандеролями (посылками) следующему участнику. Посылается бандероль все время одному и тому же участнику робина и получать вы будете тоже от одного и тогоже. Так по кругу робины пройдут всех участников.
5.
Важно
Следующий участник, получив чужую канву, находит свой участок (если хозяйка сама распределяла расположение картинок) или выбирает участок, наиболее подходящий для выбранного сюжета (если хозяйка дала определённые картинки, но не определяла их расположение) и аккуратно вышивает на нем ту картинку которую выбрал в теме отправителя и подписывает её (имя, ник, город). Если это сюрпризный робин, то вышивается любая картинка по заданной хозяйкой теме. Желательно, чтобы все вышивки были выдержаны в одном стиле. Тогда композиция будет смотреться гармонично. Располагать картинки лучше так, чтобы в целом все выглядело красиво и аккуратно.
Вот например здесь, мне очень нравится как смотрится робин в целом: Теддики все как на подбор, единственное, я бы верхних крайних мишек поменяла местами, чтобы они в центр смотрели.
Здесь расположение мне нравится!
После отшива вышивка отправляется следующему участнику круга. Не стирайте вышивку в процессе игры! Вышивать на постиранной канве гораздо труднее, потому что она садится.
6. Таким образом, когда Ваша канва пройдёт по всему кругу Round Robin, она заполнится картинками на выбранную Вами тему. В итоге Вы получаете подарок от Вашего круга Робина, да еще и с богатой историей: всё-таки эти картинки путешествовали по всей стране, а иногда не только по своей…
7. Когда Вы получаете свой Робин, его можно постирать, погладить, оформить, повесить на стену и сфотографировать, после чего можно идти на форум и хвастаться полученным результатом))
Примечания:
- Схемы для сюрпризных сюжетов можно брать где угодно, лишь бы подходили по теме и сочетались с основным сюжетом Робина.
- Нитки выбирайются по договорённости, обычно хозяйка пишет какими нитками можно вышивать, обычно это любые которые найдутся у участницы, но конечно строго по ключу. Если же нужна какая то определенная марка, например DMC или Ankhor, то надо спросить будет ли возможность их приобрести и если что вложить в посылку с робином, так как не у всех есть возможность приобрести дорогие нитки. Все таки нитки ведь не главное! Лишь бы не линяли.
- Канву фактически Вы выбираете для себя сами. Однако, желательно не выбирать слишком мелкую канву (помните, что у других участниц могут быть проблемы со зрением) и дешёвую канву (представьте, что будет с ней после многократных пересылок). Не стирайте и не гладьте канву! Робин стирает только его хозяйка!
- Сроки игры устанавливаются по договорённости. Лучше не планировать успеть к какому-то определённому празднику или дате. Помните, что наша почта – сама лучшая в мире.
- Если сложились непредвиденные обстоятельства вроде аврала на работе или родов – обязательно предупредите остальных на форуме!
- Не в изнанке счастье!!! Но и огромные узлы делать не стоит!!!
- Вместе с канвой можно отсылать блокнотик с пожеланиями к вышивке (выбор ниток, сюжета, техника и так далее). В нем участники смогут написать пожелания и свои ощущения от вышивки сюжета.
- За пересылку берут деньги. Правда, небольшие. Это, конечно, не касается тех, кому выполо пересылать за границу, тогда расходы увеличиваются!
- При вышивании можно использовать бисер, интересные пуговички и так далее, если хозяйка не против, и это сочетается с общим стилем Робина.
- Предпочтительная техника – крест, полукрест, гобелен, бэкстич. Старайтесь избегать сложных швов и, тем более, не требуйте их от других участников.
- Край канвы лучше сразу обработать, чтобы она не истрепалась при многократных пересылках.
Виды робина
Несюрпризные несерийные. Хозяйка выбирает тему, и участники сами ищут сюжеты (например, тема «Мишки».
Значит надо найти любого мишку подходящего размера и вышить, либо хозяйка сама подбирает понравившиеся картинки и выставляет их в теме своего робина, участники выбирают любую картинку и не переживают где и что искать.
Этот вариант удобен тем, что хозяйка останется довольна (ведь она выбрала картинки сама, какие хотела, а не получила то, что может не понравиться).
Совет
Несюрпризные серийные. Здесь уже выбираются картинки из определенной серии, например, мишки Тедди или котики Solo. Опять же может быть дана просто тема и участницы сами выбирают картинку и ее расположение, а может и хозяйка выбрать определенные сюжеты и разметить канву под каждый из них.
Сюрпризные макетные. Хозяйка задаёт тему своего Робина, даёт подробное описание размеров, цветовой гаммы, стиля, того, что она хочет/не хочет видеть в своём Робине. Остальные участницы, пользуясь общими ящиками на каком-либо ресурсе или иными способами общения, составляют втайне от хозяйки макет Робина – по очереди для каждой участницы.
Размечает канву участница, следующая за хозяйкой. Хозяйке сообщается, где она вышивает свой мотив, и выдаётся его схема. Поэтому хозяйка может вышить свой сюжет в конце игры. Нитки покупают все участницы для каждого пришедшего к ним сюжета.
Следует учесть, что этому Робину требуется довольно длительный подготовительный период для макетирования и частое присутствие в Интернете для обсуждения макетов.
Вот такая идея для сюрпризного макетного робина может быть:
Сюрпризный немакетный. Участницы задают тему, размечают канву под количество сюжетов примерно – по кругу, овалу, квадратом 3х3 сюжета, прямоугольником и т. п. Описывают свои предпочтения. Вышивают свой мотив обычно по центру.
Остальные участницы при получении подбирают подходящий по размеру и стилю сюжет и вышивают его в любом месте. Нитки каждый покупает сам для каждого пришедшего Робина.
Основное отличие от Макетного сюрпризного – такой Робин получается не совсем симметричный, упорядоченный, а участницы не тратят время на предварительное обсуждение макетов.
Картинный. В качестве Робина используется готовая картина, которую разбивают на фрагменты по числу участниц. Нитки покупаются хозяйкой и передаются с Робином по кругу. Оговаривается момент перехода нитки одного цвета на соседний участок – дошивается и закрепляется или оставляется «хвостик» с ярлычком-номером.
На нашем сайте проходят несколько Раунд Робинов. Здесь можно посмотреть наши темки
round robin – это… Что такое round robin?
- Round robin — Cette page d’homonymie répertorie les différents sujets et articles partageant un même nom. L anglicisme round robin est utilisée dans plusieurs contextes. Étymologie L expression provient du français ruban rond, modifié par idiotisme. Au… … Wikipédia en Français
- Round-Robin — ist in der Informatik ein(e) Strategie/Verfahren, um z. B. Ressourcen bestimmten Prozessen zuzuordnen. Siehe Round Robin (Informatik). in der Informatik ein einfaches Verfahren zur Lastverteilung per DNS die Zusammenarbeit mehrerer Menschen an… … Deutsch Wikipedia
- Round Robin — Saltar a navegación, búsqueda El término Round Robin proviene del inglés y puede referirse a: Informática Planificación Round robin, uno de los algoritmos de planificación de procesos más simples dentro de un sistema operativo que asigna a cada… … Wikipedia Español
- Round-robin — переводится на русский язык как циклический, круговой.[1] Round robin (игра) коллективная игра. Round robin (алгоритм) алгоритм распределения нагрузки распределённой вычислительной системы. См. также Round robin database Примечания ↑ … Википедия
- Round robin — Round Round, a. [OF. roond, roont, reond, F. rond, fr. L. rotundus, fr. rota wheel. See {Rotary}, and cf. {Rotund}, {roundel}, {Rundlet}.] 1. Having every portion of the surface or of the circumference equally distant from the center; spherical;… … The Collaborative International Dictionary of English
- round-robin — round robins also round robin N COUNT: usu N n A round robin is a sports competition in which each player or team plays against every other player or team. They beat England 4 1 in their last round robin match at Nagoya in Japan. Ant: knock out … English dictionary
- Round Robin — bezeichnet: Round Robin (Informatik), ein Verfahren, das konkurrierenden Prozessen begrenzte Ressourcen zuordnet Round Robin (Hobby), die Zusammenarbeit mehrerer Menschen an einem gemeinsamen Endprodukt in der Informatik ein einfaches Verfahren… … Deutsch Wikipedia
- round robin — n [Date: 1500 1600; Origin: From the male name Robin] a competition in which every player or team plays against every other player or team ▪ a round robin tournament … Dictionary of contemporary English
- round robin — ound rob in, round robin ound rob in(round r[o^]b [i^]n), n. 1. Any series or sequence of actions. [PJC] 2. A document circulated from one person to another in a group, often with comments added by each recipient. [PJC] 3. A petition or similar… … The Collaborative International Dictionary of English
- round-robin — ound rob in, round robin ound rob in(round r[o^]b [i^]n), n. 1. Any series or sequence of actions. [PJC] 2. A document circulated from one person to another in a group, often with comments added by each recipient. [PJC] 3. A petition or similar… … The Collaborative International Dictionary of English
- round robin — n. [ ROUND1 + pers. name Robin] 1. a document, as a petition, protest, etc., with the signatures written in a circle to conceal the order of signing 2. a contest or tournament, as in tennis, chess, etc., in which every entrant is matched with… … English World dictionary
What is: Load Balancing — алгоритмы
Основной задачей балансировщика является определение того, какой из серверов из бекенд-пула может наиболее эффективно обработать входящий пакет данных. Для этого у балансировщика (Load Balancer, LB) имеется несколько алгоритмов, наличие и возможность применения которых зависит от типа LB и его настроек.
Основное различие алгоритмов — это уровень их применения: 7-ой, Application (уровень приложения), 4-ый, Транспортный уровень модели OSI и уровень 3 — Network уровень:
(есть балансировщики уровня 2, но это уже больше относится к hardware и тут рассматриваться не будет).
Если брать в качестве примера AWS Elastic Load Balancer, то это будут Application Load Balancer — 7 уровень, Network Load Balancer — 4 уровень.
Балансировщик уровня 4 способен считывать заголовки пакетов на 4-ом уровне сети и оперировать данными из заголовков TCP и UDP пакетов, например — Source/Destination порты и низлежащим IP, т.е.
Обратите внимание
IP адресом отправителя и получателя. Соответственно — это ограничивает их возможности, т.к.
такой балансировщик не может получить данные о состоянии сервера-получателя или данные из заголовков в уровнях выше, например — URL HTTP-запроса.
В отличии от алгоритмов уровня 4 — в алгоритмах балансировки, работающих на уровне приложения сессия клиента заканчивается на самом балансировщике, который анализирует полное содержимое пакета, после чего он создаёт новую сессию к серверу из пула серверов бекенда.
Такие алгоритмы потребляют больше вычислительных ресурсов, но позволяют выполнять балансировку на основе данных из HTTP-заголовков, на основе cookie-данных, URL и URI запроса.
Алогоритмы ниже рассматривают основные способы балансировки, используя данные 4-го уровня OSI.
Алгоритмы балансировщиков нагрузки
Round Robin
Алгоритм Round Robin DNS (алгоритм кругового обслуживания) — несколько однотипных серверов предоставляют один и тот же сервис и используют одно DNS имя, но каждый имеет собственный IP адрес.
Балансировщик передаёт каждое новое соединение на следующий IP в списке серверов, пока список не закончится, после чего возвращается к первому серверу — и повторяет круг.
Этот алгоритм подразумевает, что все сервера готовы принять соедеинение и не способен учитывать количество уже обслуживаемых сервером соединений. Round Robin является алгоритмом по умолчанию в NGINX.
Weighted Round Robin
«Взвешенный алгоритм кругового обслуживания» — аналогичен методу Round Robin, но у каждого сервера имеется предустановленный коэфициент, в соответсвии с которым определяется количество запросов, которое балансировщик будет ему передавать.
Least Connections
Основным недостатком метода Round Robin явояется то, что он никак не учитывает количество соединенией, которые сервер обслуживает в данный момент.
Решением может являться метод least connections (буквально — «наименьшее количество соединений»): он способ учиывать сколько соединений установлено с кадждым из серверов беканд-пула, и передавать новое соединение на срвер с наименьшим количетсво м активным клиентов, предполагая что каждое соединение генерирует одинаковую нагрузку на сервер. В NGINX этот метод определяется директивой least_conn.
Weighted Least Connections
Как и алгоритм Weighted Round Robin умеет учитывать заданный коэфициент «веса» для каждого из серверов и распределять нагрузку, учитывая и количество активных соеднинений, и этот коэфициент.
Source IP hash
Использует хеш-сумму, созданную на основе IP-адреса отправителя и получателя, а затем полученный ключ используется для «привязки» клиента к определённому серверу, что позволяет поддерживать сессию после отключения клиента. В NGINX задаётся директивой ip_hash.
The Least Response Time
При использовании этого алгоритма — сервер выбирается на основе времени его ответа: балансировщик передаст новое подключение серверу, ответившему быстрее других серверов пула. В NGINX этот режим доступен только для NGINX Plus (директива least_time).
The Least Bandwidth Method
Алгоритм, основанный на пропускной способности канала сервера за определённый промежуток времени, т.е. балансировщик выберет тот сервер, который за промежуток времени использовал меньше всего мб/с.
Ссылки по теме
What is: модель OSI
Load Balancing Algorithms
Load Balancing Algorithms
8 Load Balancing Algorithms Technique for (Higher) Performance
AWS Elastic Load Balancing
Балансировка нагрузки: основные алгоритмы и методы
Using nginx as HTTP load balancer
Choosing an NGINX Plus Load‑Balancing Technique
TCP Headers and UDP Headers Explained
DNS балансировка
DNS сервер — это первый узел, который принимает запрос от посетителя и возвращает IP-адрес приложения. После этого браузер посетителя посылает HTTP запрос на сервер приложения и получает ответ.
IP адрес указывается в A записи домена, например так:ruhighload.com IN A 188.226.228.90
Обычно указывается одна А запись, следовательно DNS всегда возвращает один и тот же IP адрес. Однако существует возможность изменять отдаваемый IP адрес. Это позволяет направлять разных посетителей на разные сервера с одного домена.
Round Robin
DNS позволяет указывать более одного IP адреса в А записях:ruhighload.com IN A 188.226.228.90 ruhighload.com IN A x.x.x.x ruhighload.com IN A y.y.y.y
В этом случае, разные клиенты будут получать разные IP адреса при обращении к нашему домену. Это позволит распределить нагрузку между несколькими серверами, которые обслуживают приложение. Round Robin предполагает, что IP адреса будут выдаваться по очереди (сначала первый, потом — второй и т.п.). Однако, это нигде не стандартизировано, поэтому не стоит на это полагаться.
IP адреса доменов кэшируются в локальных DNS'ах. При выходе из строя одного из серверов, будет длительная задержка перед тем, как обновятся все кэши. Поэтому схема Round Robin должна использоваться совместно с механизмами обеспечения отказоустойчивости.
Устанавливайте небольшой ttl для А записей, чтобы иметь возможность быстро их изменять. Оптимальные значения — несколько минут.
Geo DNS
DNS сервера также позволяют отдавать разные IP адреса для клиентов на основе их местоположения. Это очень полезно для сайтов с высоким разбросом географии посетителей.
Допустим у Вас есть существенное количество посетителей из США и Европы, а сервер приложения находится только в Европе. Тогда будет полезно сделать копию сервера в США. При обращении посетителей из США, отправлять их на сервер в США. Из Европы — на сервер в Европе.
Эту возможность используют при построении CDN.
Bind GeoDNS
Для популярного сервера BIND существует GeoDNS Patch. Он позволяет указывать различные настройки для зон на основе геоданных. В качестве базы геоданных используется Max Mind:…
view “usa” { match-clients { country_US; country_CA; country_MX; }; recursion no; zone “ruhighload.com” { type master; file “pri/ruhighload.usa.db“; }; }; view “other” { match-clients { any; }; recursion no; zone “ruhighload.
com” { type master; file “pri/ruhighload.other.db“; }; };
Самое важное
Используйте DNS Round Robin для распределения нагрузки между несколькими серверами. Устанавливайте небольшой ttl, а также ознакомьтесь с балансировкой нагрузки на фронтенды.
What is round robin? – Definition from WhatIs.com
SearchCompliance
- A compliance audit is a comprehensive review of an organization's adherence to regulatory guidelines.
- Regulatory compliance is an organization's adherence to laws, regulations, guidelines and specifications relevant to its business…
- The Whistleblower Protection Act of 1989 is a law that protects federal government employees in the United States from …
SearchSecurity
- A reverse brute-force attack is a type of brute-force attack in which an attacker uses a common password against multiple …
- An orphan account, also referred to as an orphaned account, is a user account that can provide access to corporate systems, …
- Voice squatting is an attack vector for voice user interfaces (VUIs) that exploits homonyms (words that sound the same but are …
SearchHealthIT
- Telestroke is a web-based approach to treating stroke victims who have not been admitted to a hospital. In its most basic form, a…
- HIPAA (Health Insurance Portability and Accountability Act of 1996) is United States legislation that provides data privacy and …
- Electronic protected health information (ePHI) is protected health information (PHI) that is produced, saved, transferred or …
SearchDisasterRecovery
- Business continuity policy is the set of standards and guidelines an organization enforces to ensure resilience and proper risk …
- Business continuity and disaster recovery (BCDR) are closely related practices that describe an organization's preparation for …
- A warm site is a type of facility an organization uses to recover its technology infrastructure when its primary data center goes…
SearchStorage
- RAM (Random Access Memory) is the hardware in a computing device where the operating system (OS), application programs and data …
- Primary storage is the collective methods and technologies used to capture and retain digital information that is in active use …
- Cache memory, also called CPU memory, is high-speed static random access memory (SRAM) that a computer microprocessor can access …
Что такое Round Robin, или Как играть в рукоделие?
Round Robin — это современная игра для рукодельниц. Ей увлечены вязальщицы и вышивальщицы по всему свету. Как в нее играть и почему она так увлекает, вы узнаете из этой статьи. Но для начала поймем — причем здесь, собственно, Робин?
На самом деле, игра так называется вовсе не потому, что изобрел ее некий мистер Робин, а потому, что в переводе с английского языка сочетание «round robin» означает «круговая система».
Раньше этот термин использовался в основном применительно к спорту. По системе Round Robin проводят соревнования и тренировки.
Важно
Но к 2000 году понятие расширилось и стало знакомо не только спортсменам и их болельщикам, но и рукодельницам по всему миру.
Стало это возможно потому, что Интернет раз и навсегда стал неотъемлемой частью нашей жизни. И не просто частью, но и отражением.
В него перекочевало не только все, что связано с компьютерами, информационными технологиями и виртуальным общением, но и вещи, казавшиеся на первый взгляд, с Интернетом несовместимыми, как рукоделие, например.
Рукодельницы освоили правила общения на форумах не хуже техник вязания или вышивания и стали активно общаться с единомышленниками в сети.
История Робина, или как это было
Сначала Робин на просторах Рунета существовал только в теории. Его обсуждали, пытались понять что к чему и зачем вообще это надо. Пока в 2004 не перешли к практике и этот рукодельный год единогласно был назван «годом Робина».
По признанию рукодельниц с одного русскоязычного форума, первые шаги Робина по России были настолько неуверенными, что в итоге вся игра сошла на нет. Благо, такой печальный опыт не напугал наших мастериц и был дан очередной старт.
С тех пор практически на любом рукодельном форуме можно увидеть тему «Робин».
Рукодельный хоровод, или как в это играют вышивальщицы
В самом начале формируется так называемый «круг» участниц, в который обычно входит 6−10 человек. Однако играть в Робин можно и вдвоем, и вчетвером, а автор этой статьи вообще является участником круга, состоящего из 12 рукодельниц. Найти партнеров по игре довольно просто.
Для этого надо всего лишь создать тему «Собираем новый Робин» на каком-либо рукодельном форуме. Желающие найдутся очень быстро. Конечно, можно обойтись услугами сети и создать круг из своих коллег по работе, приятелей или соседей по дому.
Совет
Но Робин считается интернациональной игрой и, по мнению некоторых «бывалых» участниц, настоящим можно назвать только тот Робин, где представлены работы мастериц из разных стран. Разумеется, создать такой круг не всегда удается.
Поэтому обычно довольствуются тем, что адреса участниц разбросаны по территории всей нашей обширной страны.
Итак, когда круг окончательно сформирован и набор участников остановлен, выбирают организатора. Им может стать любая участница. В задачи организатора входит сбор информации (телефонов, адресов и проч.
— для пересылки каждого этапа) об игроках, назначений сроков пересылки каждого этапа Робина и создание схемы пересылки. Далее рукодельницы должны определиться с общими правилами игры.
Оговариваются используемые материалы, сроки вышивания каждого этапа и прочие организационные моменты.
Также каждая участница должна выбрать тему для своего Робина. Темы могут быть любыми. Главное условие состоит в том, чтобы другие участницы могли легко найти схему для вышивания картинки по заданной теме. Впрочем если вы сами можете предоставить достаточное количество схем по вашей редкой теме, то почему бы и нет?
Далее каждая участница берет канву и размечает ее на прямоугольники или квадраты заранее оговоренного размера. В среднем, размер составляет 70×70 клеточек, что достаточно, чтобы вписать в него небольшую вышитую картинку.
Начинается первый этап. Каждая участница на своей канве вышивает в выбранном прямоугольнике сюжет на свою тему. Когда вышивка закончена, рукодельница должна оставить подпись.
Далее нужно сформировать посылку, в которую обычно входят:
- канва хозяйки
- тетрадь или блокнот, куда хозяйка пишет все свои пожелания и требования и где другие рукодельницы могут оставлять записи о том, как ими вышивался Робин данной участницы
- схемы, мулине и проч. — по желанию хозяйки.
Когда настает дата отправки, каждая участница отправляет посылку следующему игроку (получив предварительно адрес от организатора) и, в свою очередь, получает посылку от другого.
Таким образом, каждая из участниц по очереди получает куски канвы от других рукодельниц, вышивает на нем работу оговоренного размера на заявленную тему и отправляет дальше.
В итоге каждый отрез канвы делает полный круг по всем участницам и в конце оказывается у своей хозяйки.
Что в итоге?
Обратите внимание
В итоге, как уже было сказано выше, к каждой участнице игры возвращается ее же канва с вышитыми картинками на заданную тему. Готовый Робин представляет собой красочное панно. Часто рукодельницы оформляют его как скатерть или диванную подушку. Молодые мамы любят подобным способом изготовлять ростомеры для своих малышей.
Кто играет и зачем?
Играют в Робин все: как опытные рукодельницы, так и новички. Для первых Робин — отличная возможность разнообразить свое хобби.
Особенно в том случае, когда времени на рукоделие мало, а на создание каждого этапа Робина отводится в среднем недели 3, что более чем достаточно для выполнения небольшого сюжета.
Для новичков же Робин — отличный способ набить руку и получить массу советов от более опытных игроков.
В Робин играть могут и вязальщицы. У них игра заключается в том, что каждая участница вяжет определенным способом квадратики, отсылает другим игрокам, и в итоге каждая из них сшивает нечто вроде пледа.
Так что, если вы увлечены рукоделием, хотите усовершенствовать свое мастерство и найти новых друзей — дерзайте!!!
Program for Round Robin scheduling | Set 1
Round Robin is a CPU scheduling algorithm where each process is assigned a fixed time slot in a cyclic way.
- It is simple, easy to implement, and starvation-free as all processes get fair share of CPU.
- One of the most commonly used technique in CPU scheduling as a core.
- It is preemptive as processes are assigned CPU only for a fixed slice of time at most.
- The disadvantage of it is more overhead of context switching.
Illustration:
How to compute below times in Round Robin using a program?
Waiting Time = Turn Around Time – Burst Time
In this post, we have assumed arrival times as 0, so turn around and completion times are same.
The tricky part is to compute waiting times. Once waiting times are computed, turn around times can be quickly computed.
Steps to find waiting times of all processes:
1- Create an array rem_bt[] to keep track of remaining burst time of processes. This array is initially a copy of bt[] (burst times array) 2- Create another array wt[] to store waiting times of processes. Initialize this array as 0. 3- Initialize time : t = 0 4- Keep traversing the all processes while all processes are not done. Do following for i'th process if it is not done yet. a- If rem_bt[i] > quantum (i) t = t + quantum (ii) bt_rem[i] -= quantum; c- Else // Last cycle for this process (i) t = t + bt_rem[i]; (ii) wt[i] = t – bt[i] (ii) bt_rem[i] = 0; // This process is over
Once we have waiting times, we can compute turn around time tat[i] of a process as sum of waiting and burst times, i.e., wt[i] + bt[i]
Below is implementation of above steps.
#includeusing namespace std;void findWaitingTime(int processes[],int n, int bt[],int wt[],int quantum){ int rem_bt[n]; for (int i = 0 ; i < n ; i++) rem_bt[i] = bt[i]; int t = 0; while (1) { bool done =true; for (int i = 0 ; i < n; i++) { if (rem_bt[i] > 0) { done =false; if (rem_bt[i] > quantum) { t += quantum; rem_bt[i] -= quantum; } else { t = t + rem_bt[i]; wt[i] = t – bt[i]; rem_bt[i] = 0; } } } if (done ==true) break; }}void findTurnAroundTime(int processes[],int n, int bt[],int wt[],int tat[]){ for (int i = 0; i < n ; i++) tat[i] = bt[i] + wt[i];}void findavgTime(int processes[],int n,int bt[], int quantum){ int wt[n], tat[n], total_wt = 0, total_tat = 0; findWaitingTime(processes, n, bt, wt, quantum); findTurnAroundTime(processes, n, bt, wt, tat); cout
Round robin scheduling algorithm with Example
Round robin is the scheduling algorithm used by the CPU during execution of the process . Round robin is designed specifically for time sharing systems . It is similar to first come first serve scheduling algorithm but the preemption is the added functionality to switch between the processes . A small unit of time also known as time slice or quantum is set/defined .
The ready queue works like circular queue .All processes in this algorithm are kept in the circular queue also known as ready queue . Each New process is added to the tail of the ready/circular queue .
By using this algorithm , CPU makes sure, time slices ( any natural number ) are assigned to each process in equal portions and in circular order , dealing with all process without any priority .
It is also known as cyclic executive .
The main advantage of round robin algorithm over first come first serve algorithm is that it is starvation free . Every process will be executed by CPU for fixed interval of time (which is set as time slice ) . So in this way no process left waiting for its turn to be executed by the CPU .
Round robin algorithm is simple and easy to implement . The name round robin comes from the principle known as round robin in which every person takes equal share of something in turn .
Pseudo Code :
* CPU scheduler picks the process from the circular/ready queue , set a timer to interrupt it after 1 time slice / quantum and dispatches it . * If process has burst time less than 1 time slice/quantum > Process will leave the CPU after the completion > CPU will proceed with the next process in the ready queue / circular queue . else If process has burst time longer than 1 time slice/quantum > Timer will be stopped . It cause interruption to the OS . > Executed process is then placed at the tail of the circular / ready querue by applying the context switch > CPU scheduler then proceeds by selecting the next process in the ready queue . Here , User can calculate the average turnaround time and average waiting time along with the starting and finishing time of each processВажно
Turnaround time : Its the total time taken by the process between starting and the completion
Waiting time : Its the time for which process is ready to run but not executed by CPU scheduler
for example , we have three processes Burst time Waiting time Turnaround time P1 24 6 30 P2 3 4 7 P3 3 7 10 So here we can see the turnaround time for the process 1 is 30 while 7 and 10 for 2nd and 3rd process A Gantt chart is a chart which shows the start and finish times of all the processes . Gantt chart for the round robin algorithm is |———–|———–|———-|————|————|————|————|—————| | P1 | P2 | P3 | P1 | P1 | P1 | P1 | P1 | |———–|———–|———-|————|————|————|————|—————| 0 4 7 10 14 18 22 26 30
Read Also : Shortest Remaining Time Scheduling Algorithm with Example
The major features of the Round Robin algorithm is that * Throughput is low as the large process is holding up the Central processing unit for execution . * The main advantage of Round robin is to remove starvation . As long as all processes completes the execution then we dont have any trouble, But the problem starts when any of the process fails to complete . The incomplete execution of any process leads to starvation . * Queuing is done without using any prioritization of the processes.
Code :
import java.util.List; public class RoundRobin { int [] temp; int [] tempWaitinTime; int commBT, k, tq; int[][] d; int btcache; void start( ){ for (int i = 0; i 0){ if( bt